《刺客信条:女巫》或是线性游戏 刺客信条女角色
摘要:《刺客信条:女巫》或是线性游戏 回归传统体验介绍了 育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,不是大型动作RPG,而是一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,育碧试图重现经典的传统《刺客信条》游戏,《刺客信条:女巫》或是线性游戏 刺客信条女角色

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育碧下一款《刺客信条》正传游戏将是《刺客信条:女巫》。据推主@TheRealZephryss爆料,《刺客信条:女巫》有别于《刺客信条》神话三部曲,不是大型动作RPG,而是一款线性游戏。这意味着和《刺客信条:幻景》一样,育碧试图重现典范的传统《刺客信条》游戏尝试。
缺少RPG元素意味着游戏中也许不会有经验值积累、等级体系和庞大的技能树。 线性结构也意味着故事节拍会更快,避免冗长乏味的部分。游戏中也许还会有类似《刺客信条:幻景》中的“黑匣子”任务。 地图不会是完全放开的。如果你还记得淡路岛地图上的某些区域,就会了解必须沿着特定的路线才能到达目的地,否则就无法通行。因此你无法攀登每一座山峰或建造每一座建筑。 在《刺客信条:女巫》中,大家也许会看到更多类似的限制。由于游戏以恐怖主题和女巫审判为背景,线性结构是最佳选择,能够使其更具吸引力,并更好地契合黑暗气氛。 《刺客信条:女巫》中还会包含大量精心设计的谜题和彩蛋。 国外玩家反映:
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